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數(shù)學(xué)以其高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了數(shù)學(xué)教育對幼兒發(fā)展的重要作用,長期以來,我國幼兒數(shù)學(xué)教育一直延用中小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式,無論是教學(xué)目標的制定、教學(xué)內(nèi)容的選材設(shè)計,還是教學(xué)的方式、方法引導(dǎo)的表現(xiàn)形式上都比較單一,忽視了幼兒學(xué)習(xí)、動手操作經(jīng)驗不足及接受方式受限制的特點。
如何根據(jù)幼兒的心理、生理特點,以新穎的表現(xiàn)形式,將抽象的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)以兒童喜愛并易于接受的方式表現(xiàn)出來,怎樣達到既能充分掌握數(shù)學(xué)知識,又能培養(yǎng)幼兒多種智力及學(xué)習(xí)興趣,已成為當(dāng)前幼教領(lǐng)域亟待解決的難題。早教界專家斷言:“現(xiàn)階段,誰解決了幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的表現(xiàn)形式問題,誰就攻克了新時期的數(shù)學(xué)難題。”
千字童智力產(chǎn)品推廣研究中心以高度的責(zé)任感,根據(jù)幼兒生理、心理特點,將“全面開發(fā)孩子的心智”作為出發(fā)點,以加德納博士的“多元智能”理論為基礎(chǔ),研發(fā)的一套能夠啟發(fā)幼兒七種智力的趣味游戲教具——千字童數(shù)學(xué)對對碰,其“多方法”“多想法”“多感官刺激指導(dǎo)”的設(shè)計理念以及情境化的游戲主題教學(xué),讓孩子們動手操作具體的學(xué)具游戲,互動式的游戲教學(xué)活動與教材配套的FLASH卡通動漫結(jié)合,拓寬了孩子視野;打破了傳統(tǒng)課堂教學(xué)方法枯燥、教學(xué)目標單一的現(xiàn)狀,有效提高、拓展了孩子的邏輯智力、抽象智力、判斷智力、空間智力、語言智力、人際智力、動作智力。
重大突破
1. 互動教學(xué) 特色教具
為2-6歲兒童精心設(shè)計,寓教于游戲中,注重主動參與,培養(yǎng)多元智力。
2. 演繹教學(xué) 活力無限
賦予數(shù)學(xué)生命力,變枯燥、呆板為生動、有趣,讓數(shù)學(xué)動起來 。
3. 邊玩邊學(xué) 樂趣多多
一改以往傳統(tǒng)教學(xué),針對兒童心理特點,倡導(dǎo)一種在游戲競技中獲取知識的全新方法。
4. 生活數(shù)學(xué) 場景運算
數(shù)學(xué)知識與生活場景有機結(jié)合,全面培養(yǎng)孩子學(xué)習(xí)能力。
5.爭搶學(xué)數(shù) 不甘人后
通過游戲競技形式,培養(yǎng)孩子趕超意識,全面提高其邏輯、分析、判斷能力,提高綜合素質(zhì)。
產(chǎn)品分解介紹 1. 教材 升級版指導(dǎo)教材分為啟蒙篇、訓(xùn)練篇、發(fā)展篇、提高篇四冊,專為2—6歲兒童精心設(shè)計,采用情境化游戲主題教學(xué),將多種數(shù)學(xué)智力訓(xùn)練以生活場景、故事情景等形式編排設(shè)計,階段性分層提高孩子邏輯、抽象、判斷、空間、語言、人際、動作等七種智力,培養(yǎng)孩子良好數(shù)學(xué)思維及個性品格,提高綜合素質(zhì)。 2. 教具 教具采用綠色環(huán)保的優(yōu)質(zhì)材料制作,外觀形似蘋果,表面貫穿相互連通的滑道,紅綠兩組各5個小卡通(象、獅、虎、貓、鼠)可在滑道內(nèi)移動,滑道分為營區(qū)(雙方小卡通對壘前的存放處)、戰(zhàn)區(qū)(雙方小卡通比較大小處)、答題區(qū)(根據(jù)教材指示,小卡通答題處)三部分。配合教材互動使用,可極大程度提高孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣 3. 教學(xué)VCD 以形象的小卡通動物為主角,以FLASH動漫形式演繹教材內(nèi)容,每集動畫緊扣教材,直接對每課內(nèi)容進行動畫詮釋,讓孩子在有趣故事情節(jié)中領(lǐng)略數(shù)學(xué)不同風(fēng)格,形象理解、加深記憶、鞏固所學(xué),培養(yǎng)幼兒思維的多向性,指導(dǎo)幼兒進行多感官學(xué)習(xí)。 游 戲 規(guī) 則 游戲介紹 1.整個教具游戲區(qū)分為:營區(qū)、戰(zhàn)區(qū)、答題區(qū)。 2.紅綠雙方各五個小卡通動物[名稱及大小關(guān)系:飛飛象>酷酷獅>斑斑虎>機靈貓>淘氣鼠(淘氣鼠>飛飛象)],游戲全局本著雙方都需答題、算題的原則,以“紅先綠后”原則展開,待雙方各自5個小卡通全部答題后,對照教材所示的正確答案校正,以答對題目多者為勝。(教具平放,雙方各選一組小卡通,將選定教材插入教具)。 游戲規(guī)則 1.游戲前,將選定的課程教材插入教具,雙方玩家將己方小卡通背對對方任意排列于營區(qū),作好游戲準備。 2.每次對壘,雙方以紅先綠后各出一子,背對敵方推移到戰(zhàn)區(qū),比較大小,大者可先行爭得答題機會,滑入答題區(qū)答題(教材所示題目答案處);小者可原地暫停,待大者答題后即可跟答一題。同時小者也可搶先運算,驗證對方答題的對誤,判斷自己應(yīng)答題的位置。 3.若兩個同級別動物(如兩只老虎),其中一只已在答題區(qū),后續(xù)對比中另一只也可選擇同一答案,同處一個位置。(雙方同級別相遇,分為紅先綠后答題。) 4.若在游戲過程中發(fā)現(xiàn)錯誤,錯方可允許調(diào)整小卡通更正錯誤一次,若一方錯題數(shù)目超過兩次,則判該方輸?shù)舯揪帧?/span> 注: 1.游戲本著雙方都需答題、算題的原則展開。 2.雙方各自5個小卡通全部答題后,對照題卡所示的正確答案,以答對題目多者為勝。 解讀千字童 “數(shù)學(xué)對對碰 ”七種新理念 數(shù)學(xué)對對碰“多方法”“多想法”“多感官刺激指導(dǎo)”的教學(xué)理念及情境化的游戲主題教學(xué)模式 ,結(jié)合全新flash動慢形式詮釋每課教學(xué) ,打破了傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)方法枯燥、無趣,教學(xué)形式呆板、目標單一的現(xiàn)狀; 拓寬了孩子視野, 豐富想象力 ,讓孩子在有趣卡通故事中領(lǐng)略數(shù)學(xué)不同風(fēng)格,有效提高邏輯、抽象、判斷、空間感知、語言、人際、動作等七種智力,將全面開發(fā)孩子心智作為出發(fā)點。 1.以兒童為本 全面開發(fā)孩子心智 數(shù)學(xué)對對碰教具的研發(fā)設(shè)計始終秉持發(fā)展、推理、思考、創(chuàng)造的教學(xué)理念,注重兒童多元智能綜合提升,培養(yǎng)、挖掘幼兒潛在創(chuàng)造力、探求力、主動參與、自我學(xué)習(xí)以及解決實際問題的能力。使每個孩子的潛能得到充分開發(fā)與利用,個性得到充分體現(xiàn)與發(fā)揮。 2 . 切合關(guān)鍵期成長發(fā)育特點 與時代步伐相結(jié)合 數(shù)學(xué)對對碰教具“多方法”“多想法”“多感官刺激指導(dǎo)”的設(shè)計、研發(fā)理念與時代發(fā)展的步伐相吻合,在幼教數(shù)學(xué)方式研發(fā)的道路上用心前進,將孩子的生活經(jīng)驗、社會情境與文化脈絡(luò)自然結(jié)合,以情景化的游戲主題結(jié)合具體的個人學(xué)具游戲操作,營造活潑的學(xué)習(xí)環(huán)境,完全互動式的游戲教學(xué)活動與教材配套的flash卡通動漫光盤,多面向引導(dǎo)孩子作多角度的思考,活躍孩子的靈感與豐富想像力,培養(yǎng)孩子參與學(xué)習(xí)、邏輯推理、創(chuàng)造性思考以及解決問題的能力。 3. 活化、故事化情景教學(xué) 數(shù)學(xué)對對碰學(xué)具將生活化、故事化的選材和生動活潑的社會情境融入數(shù)學(xué)的教學(xué)中,讓孩子在聽故事、玩游戲的快樂環(huán)境中獲得數(shù)學(xué)知識,領(lǐng)悟數(shù)學(xué)知識奧妙,借以提高孩子對數(shù)學(xué)的興趣,藉此增加對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,讓孩子更喜歡數(shù)學(xué),并養(yǎng)成主動探索、追求知識的習(xí)慣,為未來的成長學(xué)習(xí)奠定穩(wěn)健基石。 4、 階段性、遞進式學(xué)習(xí) 循序漸進構(gòu)建孩子認知 針對孩子在學(xué)前階段對新事物認知結(jié)構(gòu)的特點, 數(shù)學(xué)對對碰首創(chuàng)"游戲數(shù)學(xué)",趣味學(xué)數(shù),寓教學(xué)于游戲中,強調(diào)孩子要在"做中學(xué),做中求進步",“玩中學(xué),玩中求實踐”手腦開發(fā),于教材中設(shè)計操作題型搭配教具使用,讓孩子在學(xué)習(xí)的過程中積攢足夠的實踐經(jīng)驗,構(gòu)建完整的數(shù)理概念。借助游戲活動的動手操作,讓孩子在輕松、快樂的情、境、景中展開與『數(shù)學(xué)對對碰』的第一次接觸。FLASH卡通圖文并貌形式多樣化的新穎表現(xiàn),使得游戲、學(xué)習(xí)與多感管刺激達到完美的結(jié)合。拓寬視野,加深記憶。 5、激發(fā)孩子學(xué)習(xí)動機和興趣 , 自由發(fā)揮 數(shù)學(xué)對對碰通過生動活潑的動物游戲教學(xué)方法,注重挖掘孩子的潛在智力,培養(yǎng)孩子主動思考,主動學(xué)習(xí)的自主性習(xí)慣,啟發(fā)并豐富孩子的創(chuàng)造力與想像力,訓(xùn)練孩子除了計算以外地邏輯智力、抽象理解、判斷智力、空間感知、語言表達、人際關(guān)系、動作語言等的七種智力。 6、家長、老師的參與 親子教育溝通的平臺 數(shù)學(xué)對對碰協(xié)助家長了解孩子在學(xué)校學(xué)習(xí)的情況有機的結(jié)合。家長可通過與孩子共同游戲加深了解與心靈的溝通,并將結(jié)果做成表格紀錄,提供給教師教學(xué)上作為參考。為家長提供了有趣的游戲教學(xué)方式,利用日常生活加強家長與孩子間的互動,在輕松、愉悅的情境下提升孩子的數(shù)學(xué)概念認知和理解。 7、明確的教學(xué)目標 卓越的使用成效 目前數(shù)學(xué)對對碰教材、教具的結(jié)合使用及新穎教學(xué)方式得到教育部門的支持和使用者的肯定;該系列教具年初在廣州、深圳、北京等城市進行了試點實驗,其明顯效果在學(xué)生家長、媒體中引起了巨大的反響。 鄧小平同志“教育要面向現(xiàn)代化,面向世界,面向未來”,這一新時期中國教育發(fā)展的重要指導(dǎo)思想,完全符合中國的國情,也符合中國和國際的幼兒教育改革發(fā)展的大方向。數(shù)學(xué)對對碰的研發(fā)推廣正是這一精神的體現(xiàn),在正確的教育、學(xué)習(xí)、潛能培養(yǎng)方式下,讓孩子的想象力更富創(chuàng)造性,使每個孩子的潛能得到充分開發(fā)與利用,個性得到充分體現(xiàn)與發(fā)揮。 實踐論證 數(shù)學(xué)對對碰游戲教具,不單純是教授幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),它最大的特點就是把幼兒已有知識、經(jīng)驗和所接受的新事物,以及價值和情感都自然的融合到一起,這正是目前我們幼兒教育改革所追求的一種理念。 ——北京大學(xué)學(xué)前教育研究員 李文博 我們園以前也采用游戲的方式教孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),效果并不好,數(shù)學(xué)對對碰提供了一種全新的心理環(huán)境和游戲方式,孩子之間面對面的交流,思考和情緒都得到充分的尊重,想法和情感都得到盡情的流露,在這種環(huán)境下,孩子思維活躍,其智力和情感都得到巨大的發(fā)展,現(xiàn)在我們園每個班都用它。 ——上海芳草地幼兒園園長 李燕冰 我和雪兒她媽對孩子“玩”的意見不一致,我希望孩子智力、情感及社會交際行為等早期綜合素質(zhì)良好發(fā)展,所以我主張讓雪兒盡情地玩,雪兒她媽總希望孩子像別家的孩子那樣能學(xué)點啥,為此我們沒少起爭執(zhí),現(xiàn)在我們給孩子買了千字童數(shù)學(xué)對對碰,孩子既可以盡情地玩,又能學(xué)東西,我和她媽的矛盾也由對立變統(tǒng)一了。 ——南寧小天鵝幼兒園小班林雪兒的爸爸 我的孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識方面比較差,倒是動手能力很強,數(shù)學(xué)對對碰教具給我的孩子提供了一個發(fā)展平臺,把他的優(yōu)勢充分發(fā)揮出來,給他樹立了信心,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣也上去了。 ——深圳英才幼兒園中班王洋小朋友的媽媽